"Đa số người dân Inazuma không biết đến sự tồn tại của "Shuumatsuban". Trên thực tế, "Shuumatsuban" là một tổ chức bí mật dưới trướng "Hiệp Hội Yashiro". Và trong "Shuumatsuban" có một ninja nhỏ bé tên là Sayu (Tảo Dữu), chuyện này lại càng ít người biết đến. Sayu (Tảo Dữu) là một sự tồn tại đặc biệt trong "Shuumatsuban". Lớn lên trong "Shuumatsuban" từ nhỏ, cô ấy vô cùng trung thành với tổ chức. Tuy nhiên, đặc điểm nổi bật nhất của cô ấy không phải là "trung thành", mà là "lười biếng". "Lười biếng" là việc Sayu (Tảo Dữu) giỏi nhất. Cô ấy đã sớm thành thạo các loại nhẫn thuật có thể dùng để lười biếng, trốn việc như chạy trốn, ẩn nấp. Những người không hiểu thói quen của cô ấy, muốn tìm được cô ấy thì phải tốn không ít công sức. Nhưng về chuyện lười biếng, Sayu (Tảo Dữu) lại nói rằng: Tuyệt đối không phải lười, chỉ là muốn dùng thời gian vào những việc có ý nghĩa hơn thôi."

Thư viện ảnh

2

Thông Tin Cơ Bản

Danh xưng
Lửng Nhẫn Giả
Họ tên đầy đủ/Tên thật
Sayu(Sayu)
Khu vực
Chủng tộc
Nhân loại
Giới tính
Nữ
Độ hiếm
Thường trực/Giới hạn
Thường trú
Vision
Phong
Loại vũ khí
Trọng Kiếm
Cung mệnh
Tiểu Hạc Tọa
Món ăn đặc biệt
Ngày ra mắt
10 tháng 8 năm 2021 (Phiên bản 2.0)
TAG
Trị liệu, Tương thích sinh học, Di chuyển nhanh, Hồi phục năng lượng, Cộng dồn bội số bản thân, Chuyển hóa nguyên tố
Giới thiệu
Nhẫn giả thuộc "Chung Mạt Phiên". Dáng người nhỏ nhắn, lúc nào trông cũng như chưa ngủ đủ giấc.

Chỉ Số Thuộc Tính

CấpHP tối đaTấn côngPhòng ngựTinh thông nguyên tố
Trước Thăng cấpSau Thăng cấpTrước Thăng cấpSau Thăng cấpTrước Thăng cấpSau Thăng cấpTrước Thăng cấpSau Thăng cấp
1
994
20
62
0
20
2553
3296
53
68
160
207
40
4937
5464
102
113
310
343
0
24
50
6285
6988
130
144
395
439
24
48
60
7809
8337
161
172
491
524
48
48
70
9157
9684
189
200
575
608
48
72
80
10505
11033
216
227
660
693
72
96
90
11854
-
244
-
745
-
96
-

Thăng cấp

Tổng cộng cần cho cấp 0~90
  • Kinh Nghiệm Kẻ Lang Thang
  • Kinh Nghiệm Anh Hùng
  • Mora210万
    Mora
  • Mật Hoa Lừa Dối
  • Mật Hoa Lấp Lánh
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Vụn Tùng Thạch Tự Tại
  • Mảnh Tùng Thạch Tự Tại
  • Miếng Tùng Thạch Tự Tại
  • Tùng Thạch Tự Tại
Cấp 20Cấp 40Cấp 50
  • Mora20000
    Mora
  • Vụn Tùng Thạch Tự Tại
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Lừa Dối
  • Mora40000
    Mora
  • Mảnh Tùng Thạch Tự Tại
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Lừa Dối
  • Mora60000
    Mora
  • Mảnh Tùng Thạch Tự Tại
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Lấp Lánh
Cấp 60Cấp 70Cấp 80
  • Mora80000
    Mora
  • Miếng Tùng Thạch Tự Tại
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Lấp Lánh
  • Mora100000
    Mora
  • Miếng Tùng Thạch Tự Tại
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Mora120000
    Mora
  • Tùng Thạch Tự Tại
  • Lõi Marionette
  • Tủy Pha Lê
  • Mật Hoa Nguyên Tố

Cung mệnh

TênHiệu ứng
Thuật Nhất Tâm Nhị Dụng
Yoohoo Nghệ: Muji-Muji Daruma của Muji-Muji Daruma sẽ bỏ qua giới hạn máu, có thể đồng thời tấn công kẻ địch lân cận và hồi phục máu cho nhân vật.
Tính Kế Tẩu Thoát
Yoohoo Nghệ: Phong Ẩn Cấp Tiến nhận được hiệu quả sau: Khi nhấn, sát thương gây ra bởi Phong Phong Luân Vũ Đạp tăng 3.3%. Khi ở trạng thái Phong Phong Luân sau khi nhấn giữ, mỗi 0.5 giây sẽ khiến sát thương gây ra bởi Phong Phong Luân Vũ Đạp lần này tăng 3.3%. Thông qua cách này, sát thương gây ra bởi Phong Phong Luân Vũ Đạp tối đa có thể tăng 66%.
Cứ Giao Cho Phân Thân
Cấp kỹ năng Yoohoo Nghệ: Muji-Muji Daruma tăng 3 cấp. Tối đa tăng lên đến cấp 15.
Cách Trốn Việc Mới
Khi Sayu (Tảo Dữu) kích hoạt phản ứng Khuếch Tán trên sân, sẽ hồi 1.2 điểm Năng Lượng Nguyên Tố. Hiệu quả này mỗi 2 giây chỉ có thể kích hoạt một lần.
Nhanh Là Tuyệt Kỹ
Cấp kỹ năng Yoohoo Nghệ: Phong Ẩn Cấp Tiến tăng 3 cấp. Tối đa tăng lên đến cấp 15.
Giờ Ngủ Say
Sát thương và lượng hồi phục của Muji-Muji Daruma do Sayu (Tảo Dữu) triệu hồi thông qua Yoohoo Nghệ: Muji-Muji Daruma được hưởng lợi từ Tinh Thông Nguyên Tố của Sayu (Tảo Dữu). Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của Sayu (Tảo Dữu) có thể tạo ra hiệu quả sau: Khiến tấn công của Muji-Muji Daruma gây thêm sát thương bằng 0.2% tấn công. Thông qua cách này, tối đa gây thêm sát thương bằng 400% tấn công; khiến lượng hồi phục của Muji-Muji Daruma tăng 3 điểm. Thông qua cách này, tối đa tăng 6000 điểm hồi phục.

Thiên Phú

Nhẫn Đao - Shuumatsuban
Mô tả
Tấn Công Thường
Thực hiện tối đa 4 lần chém liên tiếp.

Trọng Kích
Tiêu hao thể lực liên tục để xoay trọng kiếm tấn công kẻ địch xung quanh.
Khi ngừng xoay, sẽ tung một cú chém cực mạnh.

Tấn Công Khi Đáp
Đáp xuống từ trên không để tấn công mặt đất, tấn công kẻ địch trên đường đáp xuống và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.
Thuộc tính chi tiếtLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
1 lần sát thương
72.4%
78.2%
84.0%
92.4%
98.3%
105.0%
114.2%
123.5%
132.7%
142.8%
154.4%
2 lần sát thương
71.4%
77.2%
83.0%
91.3%
97.1%
103.8%
112.9%
122.0%
131.1%
141.1%
152.5%
3 lần sát thương
43.4%/43.4%
47.0%/47.0%
50.5%/50.5%
55.6%/55.6%
59.1%/59.1%
63.1%/63.1%
68.9%/68.9%
74.2%/74.2%
79.8%/79.8%
85.9%/85.9%
92.8%/92.8%
4 lần sát thương
98.3%
106.1%
114.1%
125.5%
133.5%
142.6%
155.2%
167.7%
180.3%
194.0%
209.7%
Sát thương vòng lặp trọng kích
62.6%
67.6%
72.7%
80.0%
85.1%
90.9%
98.9%
106.9%
114.9%
123.6%
133.6%
Sát thương kết thúc trọng kích
113%
122%
132%
145%
154%
164%
179%
193%
208%
224%
242%
Tiêu hao thể lực Trọng kích
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Mỗi giây 40.0 điểm
Thời gian duy trì tối đa
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
5.0 giây
Sát thương khi đang rơi
74.6%
80.7%
86.7%
95.4%
101.5%
108.4%
118.0%
127.5%
137.0%
147.4%
157.9%
Sát thương va chạm khi đáp đất (thấp/cao)
149%/186%
161%/202%
173%/217%
191%/238%
203%/253%
217%/271%
236%/295%
255%/318%
274%/342%
294%/368%
316%/394%

Nguyên Liệu Nâng Cấp Kỹ Năng

CấpNguyên liệu cần thiếtCấpNguyên liệu cần thiết
1→2
  • Mora12500
    Mora
  • Bài Giảng Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Lừa Dối
6→7
  • Mora120000
    Mora
  • Triết Học Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Vảy Vàng
2→3
  • Mora17500
    Mora
  • Hướng Dẫn Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Lấp Lánh
7→8
  • Mora260000
    Mora
  • Triết Học Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Vảy Vàng
3→4
  • Mora25000
    Mora
  • Hướng Dẫn Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Lấp Lánh
8→9
  • Mora450000
    Mora
  • Triết Học Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Vảy Vàng
4→5
  • Mora30000
    Mora
  • Hướng Dẫn Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Lấp Lánh
9→10
  • Mora700000
    Mora
  • Triết Học Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Nguyên Tố
  • Vảy Vàng
  • Vương Miện Trí Thức
5→6
  • Mora37500
    Mora
  • Hướng Dẫn Của Ánh Sáng
  • Mật Hoa Lấp Lánh

Câu Chuyện Nhân Vật

Sayu (Tảo Dữu) có dáng người nhỏ nhắn, có thể nói là vô cùng tinh xảo. Điều khiến cô bé phiền lòng cũng chính là ở điểm này— Bạn bè đồng trang lứa đứa nào cũng cao lớn hơn, còn bản thân cô bé vẫn giữ nguyên hình dáng trẻ con, chiều cao chẳng hề thay đổi chút nào. Vì vậy, Sayu (Tảo Dữu) vô cùng sốt ruột. Ngày qua ngày, thế giới dường như đều cao lên, chỉ có mình cô bé là vẫn nhỏ bé như vậy. Chuyện cao lớn dần dần trở thành chấp niệm trong lòng Sayu (Tảo Dữu). "Chỉ cần ngủ đủ lâu, nhất định sẽ cao lên thôi!" Cô bé tin chắc như vậy, và cố gắng tận dụng mọi cơ hội để ngủ, không có cơ hội thì tạo ra cơ hội, không có môi trường thì tạo ra môi trường. Người xung quanh cũng thường vì không nỡ nên không làm phiền Sayu (Tảo Dữu) nhỏ bé. Thế là giờ đây, tình trạng đã phát triển đến mức ngay cả khi đang đứng, Sayu (Tảo Dữu) cũng có thể ngủ thiếp đi.
Nhẫn thuật mà Sayu (Tảo Dữu) học tuy sức chiến đấu không cao, nhưng lại có tác dụng tuyệt vời trong việc lười biếng. Cô bé cực kỳ giỏi trong việc ẩn nấp thân hình, xóa bỏ dấu vết, là chuyên gia trong lĩnh vực này. Vì vậy, nếu cô bé có tâm muốn trốn, người bình thường tuyệt đối không tìm thấy. Tuy nhiên, câu đố nào cũng có đáp án, kho báu nào cũng có manh mối, Sayu (Tảo Dữu) cũng vậy. Ở bên nhau lâu ngày, sẽ hiểu được thói quen và sở thích của Sayu (Tảo Dữu). Muốn tìm cô bé, dường như cũng không khó đến thế. Ví dụ, sáng sớm đến phòng Sayu (Tảo Dữu) lật chăn lên, có xác suất rất lớn tìm thấy cô bé đang nướng khét trên giường. Giữa trưa, có thể đến cái cây gần đền thờ xem thử, biết đâu sẽ có thu hoạch bất ngờ. Độ khó tìm Sayu (Tảo Dữu) vào buổi tối sẽ tăng lên, tuy nhiên, đến phòng cô bé "ôm cây đợi thỏ" quả thực là một cách hay. Nhưng hãy nhớ, nếu không phải trường hợp cần thiết, xin đừng làm phiền Sayu (Tảo Dữu) đang bận rộn với việc cao lớn. Thỏ cùng đường còn cắn người, Sayu (Tảo Dữu) mà gấp lên... biết đâu cũng vậy đấy?
Nói đi cũng phải nói lại, tìm thấy Sayu (Tảo Dữu) cũng không có nghĩa là có thể khiến cô bé ngoan ngoãn bắt tay vào làm việc. Huống hồ công việc của Sayu (Tảo Dữu) trong "Chung Mạt Phiên" không phải là hoàn thành nội dung cố định theo trình tự mỗi ngày, mà là ngẫu nhiên. Thế là, chuyện này sẽ xảy ra: Khi nhiệm vụ mới được ban bố, cô bé chắc chắn không có mặt. Đến khi vất vả lắm mới tìm thấy cô bé, thì tại hiện trường nhiệm vụ thường đã tìm được người phù hợp hơn để thực hiện nhiệm vụ đó rồi. Mà nếu như ngoài Sayu (Tảo Dữu) ra không còn ứng viên phù hợp nào khác, cô bé lại càng phải chuồn lẹ, để tránh bị nhiệm vụ đè bẹp. Chỉ là... nhẫn thuật cao siêu như vậy, nếu dùng vào việc chăm chỉ làm việc, Sayu (Tảo Dữu) chắc hẳn có thể làm nên chuyện lớn trong "Chung Mạt Phiên".
Sayu (Tảo Dữu) là truyền nhân đời cuối của phái nhẫn thuật - "Ô Hô Lưu". Trong môn phái chuyên về trêu chọc kẻ địch này, những gì Sayu (Tảo Dữu) học được chỉ là nhẫn thuật chạy trốn, thế thân các loại. Những nhẫn thuật này không có nhiều tác dụng trong thực chiến, nhưng lại có tính thưởng thức không thể phủ nhận. Lá rụng lướt qua, bóng người biến mất trong chớp mắt; gió nhẹ thổi qua, trên mặt đất đột nhiên có thêm một con diều... cảnh tượng kỳ lạ đến mức có thể gọi là biểu diễn nghệ thuật. Vì vậy mỗi khi có lễ hội, Sayu (Tảo Dữu) sẽ được các bên mời đến để biểu diễn nhẫn thuật bí ẩn của mình. Nếu là Naganohara Yoimiya (Tiêu Cung) tìm đến, Sayu (Tảo Dữu) còn có thể nghĩ cách trốn tránh. Nhưng nếu người đến là Bát Trọng Cung Tư đại nhân, Sayu (Tảo Dữu) tuyệt đối không dám kháng cự. Nhẫn thuật thế thân không qua mắt được vị đại nhân đó, pháp môn nín thở lại càng không thoát khỏi lòng bàn tay của vị đại nhân đó. Trực tiếp chạy trốn lại càng không nên, có khả năng sẽ chọc giận vị đại nhân đó... May mắn thay, trường hợp để Cung Tư đại nhân đích thân ra tay là rất ít. Vì vậy thật đáng mừng, phần lớn thời gian, Sayu (Tảo Dữu) vẫn có thể chuồn êm.
Từ khi biết nhận thức, Sayu (Tảo Dữu) đã ở trong "Chung Mạt Phiên" theo thầy học nhẫn thuật rồi. "Chung Mạt Phiên" tuy là một tổ chức hoạt động trong bóng tối, nhưng các bậc tiền bối đều rất hòa ái, chăm sóc Sayu (Tảo Dữu) còn nhỏ tuổi rất chu đáo. "Quá dựa dẫm vào người khác, đối với nhẫn giả mà nói không phải là chuyện tốt." Sau khi Sayu (Tảo Dữu) học nhẫn thuật rơi vào bế tắc, thầy quan sát tình hình của cô bé rồi thầm nghĩ. Thời gian thấm thoát thoi đưa, Sayu (Tảo Dữu) vững vàng trưởng thành. Đến khi năng lực của cô bé đủ để tự bảo vệ mình, thầy đã chọn cách lặng lẽ rời đi. Ấu thú rời khỏi sự che chở của cha mẹ sẽ phát triển nhanh chóng. Kỳ vọng của thầy đối với Sayu (Tảo Dữu) cũng như vậy. Nhẫn giả trẻ tuổi đã không phụ lòng mong mỏi của thầy. Không lâu sau đó, Sayu (Tảo Dữu) đã sở hữu "Vision". Tiếp đó, cô bé lại ở trong "Chung Mạt Phiên" tận tụy... lười biếng. Sayu (Tảo Dữu) bận ngủ, bận trốn người, xét từ góc độ này, cô bé cũng có rất nhiều việc phải làm. Thỉnh thoảng khi rảnh rỗi, một mình tận hưởng ánh trăng, trong thâm tâm sẽ có chút hoang mang. Người luôn đồng hành cùng mình, cuối cùng sẽ có ngày rời đi... cuộc đời chẳng lẽ đã định sẵn là như vậy sao? Tuy nhiên, có lẽ vào một ngày nào đó trong tương lai, mình cũng sẽ gặp được người luôn đồng hành cùng mình nhỉ. Nghĩ ngợi một hồi, nhẫn giả nhỏ bé lại ngủ thiếp đi...
Bộ y phục này của Sayu (Tảo Dữu) được cho là món quà do thầy tặng. Kiểu dáng lấy cảm hứng từ hình dáng của một loài động vật nhỏ - "Hạc", và còn đặc biệt chọn màu sắc mà Sayu (Tảo Dữu) yêu thích. Khi mặc vào rất nhẹ nhàng linh hoạt, rất thích hợp cho ninja. Chiếc mũ khổng lồ trên bộ y phục mang lại cảm giác an toàn tuyệt đối, khiến Sayu (Tảo Dữu) vô cùng yêu thích. Phần đuôi dài được thiết kế để giúp Sayu (Tảo Dữu) giữ thăng bằng trên cành cây. Còn về nhược điểm duy nhất... có lẽ là bộ y phục này trông quá giống chồn, nên Sayu (Tảo Dữu) thường xuyên bị hiểu lầm vì điều đó. Ban đầu, cô bé còn nghiêm túc giải thích với đối phương: "Ta không phải chồn, ta là Sayu (Tảo Dữu)." Tuy nhiên, thời gian trôi qua, sự việc tương tự xảy ra quá nhiều lần, đến nỗi Sayu (Tảo Dữu) cũng ghét lây cả loài chồn. Giờ đây nếu còn chuyện như vậy, Sayu (Tảo Dữu) sẽ phồng má giận dỗi. Vì vậy để chung sống hòa bình với Sayu (Tảo Dữu), xin hãy ghi nhớ những điều sau: Sayu (Tảo Dữu) không phải là chồn, mà là Sayu (Tảo Dữu). Bộ y phục cũng không phải là đồ chồn, mà là y phục Hạc nhỏ.
Đây là câu chuyện về thời Sayu (Tảo Dữu) mới bắt đầu sống một mình. Những sinh mệnh yếu đuối đơn độc bước đi trên thế gian này, khó tránh khỏi cảm giác lo lắng sợ hãi. Chỉ những ai từng trải qua mới có thể thấu hiểu được mùi vị đó. Sayu (Tảo Dữu) chính là như vậy. Giỏi quan sát và ẩn nấp, đầu óc tỉnh táo, cô luôn hiểu rằng mình không phù hợp với việc chiến đấu. Thân hình quá nhỏ bé, hoàn toàn không có ưu thế về sức mạnh; trong thực chiến, nhẫn thuật cũng không phát huy được nhiều tác dụng. Nhiệm vụ sẽ không chờ đợi một ninja trưởng thành hoàn toàn rồi mới đến. Trong thời loạn lạc này, Sayu (Tảo Dữu) cũng có thể rơi vào nguy hiểm vì những công việc vốn không quá quan trọng. Kẻ địch mạnh vây quanh, cô phải dốc toàn lực mới có thể miễn cưỡng trốn thoát. Để mang thông tin về an toàn, cô gần như đã phải trả giá bằng mọi thứ. Khi kiệt sức và bị thương, cô sắp ngất đi, trong lòng chỉ nghĩ đến một điều: "Không phải chỉ có sức mạnh vũ phu mới có thể chiến thắng tất cả, kẻ yếu cũng có con đường sinh tồn của kẻ yếu. Chính vì yếu đuối, nên mới có thể nhận ra những khoảnh khắc nhỏ bé không đáng kể nhưng lại có thể thay đổi vận mệnh... Cơ hội thoát khỏi đây rất mong manh, nhưng nhẫn thuật của mình lại sinh ra vì điều này." Ngay khoảnh khắc chiếc lá rơi xuống, cô đã biến mất. Tất cả những kẻ truy đuổi đều không thể tin vào mắt mình. Ninja nhỏ bé đã tan biến như hạt bụi trong gió. Sáng sớm hôm sau, Sayu (Tảo Dữu) gắng gượng tỉnh dậy, phát hiện túi ninja buộc trên chân mình đã biến mất từ lúc nào. Tuy nhiên, ở vị trí đó lại xuất hiện một món quà bất ngờ thay thế - một "Vision" đang lấp lánh dưới ánh bình minh. Giờ đây, nhờ sức mạnh của "Vision", Sayu (Tảo Dữu) có thể nhấc bổng thanh trọng kiếm cao hơn cả bản thân, cũng không cần phải sợ hãi những cuộc tranh đấu ở khắp nơi trong thời loạn lạc. Chỉ là, phiền não lớn nhất của bản thân cô vẫn chưa được giải quyết. Đối với việc cao lên, dường như ngay cả "Vision" cũng đành bất lực.

Thông Tin Liên Quan Đến Nhân Vật

Giới thiệu chính thức.

I - Nhân Vật

Một giấc mộng đồng hành, vạn dặm không dấu vết.

===============================

"Mọi người vội vàng như vậy, là đang tìm Sayu (Tảo Dữu) sao? Ra là vậy, cô bé đó lại mất tích rồi... Buổi chiều thường cô bé sẽ trốn trên cây. Nếu không tìm thấy, có thể liên lạc lại với tôi, tôi có cách của mình. Nhưng mà... hừm, nếu tôi ra tay thì việc này không thể tính là các vị tự mình hoàn thành được. Phải không nào." - Kamisato Ayato Kamisato Ayato Nhẫn giả thuộc Shuumatsuban. Thân hình nhỏ nhắn nhưng hành động cực kỳ nhanh nhẹn.

Nói về chiều cao... Sayu đã ngừng cao lên từ lâu lắm rồi, lâu đến mức cô cảm thấy mình rơi vào một giấc mơ nơi thời gian ngưng đọng.

"Khi nào mới cao lên được đây? Là do mình ngủ chưa đủ sao?"

Tên nhẫn giả nhỏ thỉnh thoại tỉnh dậy suy nghĩ như vậy, rồi lại vùi đầu vào giấc mộng.

Sayu kiên quyết cho rằng giấc ngủ có thể bổ sung năng lượng, năng lượng đủ rồi sẽ cao lên. Để thực hiện chấp niệm này, cô nghĩ đủ mọi cách để lười biếng, luyện tập nhẫn thuật tới mức thuần thục vô cùng.

Chạy trốn, ẩn nấp, biến hình... dù ở phương diện nào Sayu cũng đều là đại sư. Một chiếc lá, một cái thùng nước, đôi khi có thể có tên gọi khác, ví dụ như: Sayu.

Vì vậy, nếu Shuumatsuban có công việc cần Sayu ra tay, luôn phải tốn rất nhiều sức lực mới tìm được cô.

Tất nhiên dưới góc độ của Sayu, đây không gọi là lười biếng, mà chỉ là dành thời gian cho những việc có ý nghĩa hơn như ngủ để tăng chiều cao mà thôi.

II. Câu chuyện

Hầu hết người Inazuma không biết đến sự tồn tại của "Chung Mạt Phiên". Thực tế, "Chung Mạt Phiên" là một tổ chức bí mật dưới trướng "Xã Phụng Hành".



Mà trong "Chung Mạt Phiên" lại còn có một ninja nhỏ tên là Sayu (Tảo Dữu), chuyện này lại càng ít người biết đến hơn.

Sayu (Tảo Dữu) là một sự tồn tại đặc biệt trong "Chung Mạt Phiên".

Lớn lên trong "Chung Mạt Phiên" từ nhỏ, cô bé có lòng trung thành cực cao với tổ chức.



Tuy nhiên, đặc điểm mạnh nhất trên người cô bé lại không phải là "trung thành", mà là "lười biếng".
"Lười biếng" là việc Sayu (Tảo Dữu) giỏi nhất. Cô bé đã sớm thành thạo các loại nhẫn thuật như chạy trốn, ẩn giấu hơi thở... những thứ có thể dùng để lười biếng, trốn việc.

Người không hiểu thói quen của cô bé, muốn tìm được cô ấy thì phải tốn không ít công sức.

Nhưng về chuyện lười biếng, lời giải thích của chính Sayu (Tảo Dữu) như sau:
Tuyệt đối không phải lười,
chỉ là muốn dùng thời gian vào những việc có ý nghĩa hơn.

Hình ảnh chúc mừng chính thức

Ừm… ứm, là bạn à… Tôi đã ngủ lâu lắm rồi sao? Rõ ràng là vừa mới nằm xuống mà…

Ư, tôi biết rồi, vậy bây giờ sẽ dậy ngay đây…

…Quà tặng tôi sao? Là thứ có thể giúp tăng chiều cao đúng không!

Cảm ơn bạn nhé, vậy đồ ăn ngon trên tay tôi cũng sẽ chia sẻ với bạn.

Điều Hướng WIKI Genshin Impact

V

Biên tập viên: Vũ Thị Mỹ Hạnh

Admin và Editor của Thư Viện Anime - Thư Viện Movie - Thư Viện Gaming

Nội dung chuyên sâu

Nhân vật (Character) liên quan

Bình luận